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Dieses Thema hat 2.899 Antworten
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MorusLP



Beiträge: 164

07.10.2022 18:16
#2761 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten


Offizieller veröffentlichungs-trailer | Call of Duty: Modern Warfare II

Mit dabei sind Tobias Brecklinghaus und Aart Veder.

Sowohl Abmischung als auch Editing der deutschen Sprachausgabe sind an manchen Stellen eher merkwürdig geraten - auch der YouTube Titel bedürfte eventuell einer Überarbeitung :D

Alamar


Beiträge: 2.564

18.10.2022 13:02
#2762 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Semi-Interessant:
Bayonetta 3 wird eine neue englische Sprecherin haben, weil der alten Sprecherin die gebotenen 4000$ Gage zu wenig seien.
Jetzt liefert sie sich, zusammen mit der neuen Sprecherin, sowie den Fans, eine Schlammschlacht welche Gage nun angemessen ist oder nicht.

Damals wurde bei uns für das Zurück in die Zukunft-Spiel nicht Sven Hasper eingesetzt. Bzw. Hasper hatte die Rolle abgelehnt, weil die gebotene Gage unterirdisch war.
Ich glaube die war nichtmal ansatzweise in der Nähe von 4000$.

HalexD


Beiträge: 1.722

18.10.2022 13:32
#2763 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Und „Ghostbusters: Spirits Unleashed“ bekommt nicht mal eine Synchronisation, es ist ein Trauerspiel…
Da habe ich auf Bernd Egger und Jürgen Kluckert gehofft.

Zitat von Alamar im Beitrag #2762
Semi-Interessant:
Bayonetta 3 wird eine neue englische Sprecherin haben, weil der alten Sprecherin die gebotenen 4000$ Gage zu wenig seien.
Jetzt liefert sie sich, zusammen mit der neuen Sprecherin, sowie den Fans, eine Schlammschlacht welche Gage nun angemessen ist oder nicht.

Damals wurde bei uns für das Zurück in die Zukunft-Spiel nicht Sven Hasper eingesetzt. Bzw. Hasper hatte die Rolle abgelehnt, weil die gebotene Gage unterirdisch war.
Ich glaube die war nichtmal ansatzweise in der Nähe von 4000$.

Knew-King



Beiträge: 6.546

18.10.2022 14:29
#2764 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

$4.000 sind aber auch jämmerlich für die Hauptrolle in der internationalen Originalfassung. Krass unverhältnismäßig.

Brian Drummond


Beiträge: 3.575

18.10.2022 14:49
#2765 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Zitat von Knew-King im Beitrag #2764
$4.000 sind aber auch jämmerlich für die Hauptrolle in der internationalen Originalfassung. Krass unverhältnismäßig.


Stimme ich zu. Außerdem ist es ihr dritter Auftritt in der Hauptreihe und der fünfte insgesamt. Da die Sprecherin eigentlich britische Schauspielerin ist, hat sie der Rolle auch etwas Besonderes gegeben. Da könnte man schon mal etwas mehr springen lassen.

Psilocybin


Beiträge: 1.161

18.10.2022 15:25
#2766 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Wow.$4000 für ne Hauptrolle in einem bekannten Videospiel. Auf einer Seite ist von 8000-10000 Dialogzeilen die Rede und 165 Arbeitsstunden.
Da wären 30 Riesen angemessen. Man könnte auch ne Pauschale von 50 Riesen verlangen.

Hauke


Beiträge: 488

18.10.2022 18:59
#2767 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Zitat von Knew-King im Beitrag #2764
$4.000 sind aber auch jämmerlich für die Hauptrolle in der internationalen Originalfassung. Krass unverhältnismäßig.


Tatsächlich nicht, weil sie für Bayonetta 2 nur 16 Stunden im Studio stand. Das ist (leider) Industriestandard, basierend auf den Raten von SAG-AFTRA von 950~975 Mindestlohn pro 4-Stunden-Session.

Zitat von Psilocybin im Beitrag #2766
Wow.$4000 für ne Hauptrolle in einem bekannten Videospiel. Auf einer Seite ist von 8000-10000 Dialogzeilen die Rede und 165 Arbeitsstunden.
Da wären 30 Riesen angemessen. Man könnte auch ne Pauschale von 50 Riesen verlangen.


165 Arbeitsstunden ist unmöglich, Hellena Taylor ist Union-Mitglied. Und bei 4.000 Dollar hätte die Union bei 165 Stunden eingegriffen. Plus sie sagte selber sie hat für Bayonetta 2 nur 16 Aufnahmestunden gebraucht. Wären es 165 Arbeitsstunden gewesen, wäre der Mindestlohn, den Platinum nicht unterschreiten DÜRFTE, bei 40.950 Dollar gewesen. Es kursieren sehr viele falsche Infos im Internet leider. SAG-AFTRA arbeitet eh nur mit 4-Stunden-Sessions. Selbst wenn man nur eine Stunde aufnimmt, kriegt man die vollen vier Stunden ausgezahlt.

Im Endeffekt kann man sagen: Der Preis ist für 12-16 Stunden der Normalpreis für Videospielaufnahmen im Englischen Bereich. Sie hat also ein normales Gehalt angeboten bekommen. Aber man muss auch sagen: Das Gehalt für Anime/Videospiel-Synchronsprecher (im Englischen, ich kenne keine deutschen Raten) ist VIEL zu gering, selbst für Gewerkschaftssprecher.

Psilocybin


Beiträge: 1.161

18.10.2022 19:40
#2768 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Da siehste mal. Es wird viel Unsinn verbreitet. Vielen Dank für die Aufklärung.

Knew-King



Beiträge: 6.546

18.10.2022 20:26
#2769 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Zitat von Hauke im Beitrag #2767
Zitat von Knew-King im Beitrag #2764
$4.000 sind aber auch jämmerlich für die Hauptrolle in der internationalen Originalfassung. Krass unverhältnismäßig.

Tatsächlich nicht

Zitat von Hauke im Beitrag #2767
Das Gehalt für Anime/Videospiel-Synchronsprecher (im Englischen, ich kenne keine deutschen Raten) ist VIEL zu gering, selbst für Gewerkschaftssprecher.

Also doch unverhältnismäßig Danke für die Info. Die geringe Stundenzahl lässt es in einem etwas anderen Licht erscheinen.
Die deutschen Raten sind auch viel zu gering (Normale Loka-Sprecherin kriegt vielleicht um die 2.000-2.500€ für 16 Stunden) für das was die Branche an Gewinn einfährt, aber ich habe es tatsächlich ernst gemeint... $4000,00 dafür dass du auf der ganzen Welt zu hören bist?
Dass die Entwickler die Lokas kaum jucken ist geschenkt, aber wenigstens bei der OV solch großer Titel...

Knew-King



Beiträge: 6.546

18.10.2022 20:28
#2770 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Doppelpost. Bitte löschen. Danke :-)

UFKA8149



Beiträge: 9.481

18.10.2022 20:34
#2771 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Von der Schlammschlacht ums Geld hab ich nichts mitbekommen. Das Publikum ist fast vollends auf ihrer Seite.
Nur dass der Platinum Games Director aufgrund seines bot-ähnlichen Verhaltens auf Twitter eingeschränkt wurde und sich schließlich löschte(?), ist das Schlacht-hafte dabei.

Die 4k waren ja das Gegenangebot vom Director selber, wer weiß was das Ursprungsangebot war. Fürs 1. Game gab es nur die engl. Synchro, also sind eig. alle mit ihr vertraut.
(Die 4k betreffen Abtretung aller Rechte für alle Märkte, Merch, Werbung etc. Ohne Residuals wie bei Filmen.)

"Yes, my 2 offscreen lines in Detective Pikachu [film] have made me more than all of [Breath of the Wild] did."

Hauke


Beiträge: 488

18.10.2022 21:26
#2772 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Jap, Filme bringen allgemein mehr Geld für Englische Sprecher/Schauspieler ein, weil es dort wenigstens Gewinnbeteiligung gibt, selbst für Offscreen Lines (die SAG-AFTRA kämpft scheinbar aktuell für Gewinnbeteiligung, konnte es im neuen Vertrag aber noch nicht durchsetzen). Aber naja, Gewerkschaften können leider auch nicht zaubern, wenn die Industrie sich quer stellt.

Hier ist halt schwer zu sagen ob der Lohn am Minimum oder drüber war, weil die Hellena Taylor keine Informationen gab, für wie viele Sessions man sie haben wollte. Man weiß halt nur, dass es im zweiten Teil 16 waren, und basierend auf den Mindestenslohn können es bei 4000 Dollar maximal 16 sein. Bei 16 wäre es knapp am Mindeslohn, was für die Bedeutung der Rolle auf alle Fälle nicht angemessen ist, bei 12 Stunden wäre es zumindest höher als das Minimum, aber wie gesagt: Wir haben da nicht ausreichend Infos für genaue Einschätzungen.

Hier das Statement der neuen Sprecherin von Bayonetta für etwas Kontext, Jennifer Hale, die eine starke Gewerkschaftlerin ist, spätestens seit dem Streikt für Videospielsprecher 2016/17
https://twitter.com/jhaletweets/status/1582084319677644801

Und ein wenig von Ben Diskin, ebenfalls einem Gewerkschafts-Aktivisten:
https://twitter.com/BenjaminDiskin/statu...849765590880256
https://twitter.com/BenjaminDiskin/statu...801979419848706

Aber ja, wundert mich auf alle Fälle nicht, dass deutsche Sprecher es da auch nicht besser haben. Firmen sparen halt, wo sie können. Ich hoffe einfach mal, dass die Gewerkschaften und Aktivisten da in Zukunft zumindest bessere Raten auskämpfen können.

UFKA8149



Beiträge: 9.481

18.10.2022 22:59
#2773 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Spannende Wendung bei dem Ganzem: https://twitter.com/Nibellion/status/1582442770735562758

Platinums erste Nachricht ("various overlapping circumstances made it difficult for Hellena Taylor to reprise her role") ließ es wirken als wären es Terminprobleme gewesen, was ja nun laut keinem der beiden stimme.

(Taylors 4. Video mit biblischen Worten war aber schon eigenartig.)

Chrono



Beiträge: 1.932

18.10.2022 23:36
#2774 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Jetzt tut sie aber alles dafür, um unglaubwürdig zu wirken. :D

Die erste Nachricht von Platinum war eben so gewählt, damit keiner mit Gesichtsverlust aus der Sache rausgeht. Jetzt tut das mindestens eine, wenn nicht beide Seiten. Good job.

CrimeFan



Beiträge: 6.681

19.10.2022 21:21
#2775 RE: Videospiele Lokalisation Allgemein Zitat · antworten

Als jemand der sich überhaupt nicht mit Videospielen auskennt. Wie lange steht man dafür durchschnittlich im Studio (als Hauptrolle)? Und wie viel bekommt man ungefähr pro Take in Deutschland?

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