Okay, ein eher ungewöhnlicher Fall. Das Gacha Arknights hat für einige Sprachen lokalen Dub, im nächsten Update kommen für einige Charaktere, die auf deutschen/österreichischen Ländern basieren, deutsche Sprecher dazu als Option. Italienisch war schon Vorhanden für einige Figuren und Russisch kommt mit Deutsch ebenfalls dazu. Genau genommen handelt es sich um folgende Figuren und ihre deutschen Sprecher:
South Park - Snow Day! wird wohl ne deutsche Synchro erhalten - zumindest laut der Steam-Shopseite. Macht das Spiel grundsätzlich zwar nicht interessanter, dennoch schön zu sehen.
Erst kürzlich war er noch in Alan Wake II als Alex Casey zu hören... Ich kenne zwar nur die deutschen Versionen von Alan Wake und Max Payne, doch ich bin mir sicher, dass er ein großartiger Sprecher war und vor allem bei Remedy und Rockstar schmerzlich vermisst wird.
Sam Lake spricht leider sehr gebrochenes Englisch, sonst hätte ich nichts dagegen, dass er neben der Schauspielerischen Leistung auch die Synchronisation übernimmt. Hier wird man leider einen Nachfolger suchen müssen :(
Cool! Ich mag die Entwicklung was KI im Synchron angeht.
Mein Wunsch wäre, dass die KI die Stimme, Sprachfluss und Schauspiel des Original Sprechers nimmt und diese dann für die deutsche Sprachausgabe samt deutschen Text verwendet.
Stimmen Altern dann nicht mehr und Mann hätte das Talent von richtigen Schauspielern und jeder hat seine eigene Stimme. Klingt für mich nach der perfekten Synchronwelt :D
Zitat von Topper Harley im Beitrag #2857Mein Wunsch wäre, dass die KI die Stimme, Sprachfluss und Schauspiel des Original Sprechers nimmt und diese dann für die deutsche Sprachausgabe samt deutschen Text verwendet. Stimmen Altern dann nicht mehr und Mann hätte das Talent von richtigen Schauspielern und jeder hat seine eigene Stimme. Klingt für mich nach der perfekten Synchronwelt :D
Ich glaube, ich kann auf das genuschelte Pseudoenglisch der Amerikaner verzichten. Manche Schauspieler sind hinsichtlich ihre Stimme so schlecht, dass sie als reine Synchronsprecher nie eine Chance hätten. Daher glaube ich kaum, dass es verwendbares Material für klares Deutsch gibt. Und Gossendeutsch hab’ ich auf der Straße. Dann doch lieber mehr auf das Sprechen professionalisierte Personen. Zudem wird immer wieder vergessen, dass grade durch die getrennte Besetzung eine viel bessere Rollenbesetzung möglich ist, während in Filmproduktionen nicht selten nur des Marketings wegen besetzt wird. Da lobe ich mir manche chinesische Produktionen, wo dann alle Rollen nachsynchronisiert werden. Somit kann man gewünschtes Aussehen und Auftreten sowie erdachte Stimme/Stimmlage perfekt kombinieren. Den Makel eines jeden Menschen sozusagen ausblenden.
Zitat von Topper Harley im Beitrag #2857Cool! Ich mag die Entwicklung was KI im Synchron angeht.
Mein Wunsch wäre, dass die KI die Stimme, Sprachfluss und Schauspiel des Original Sprechers nimmt und diese dann für die deutsche Sprachausgabe samt deutschen Text verwendet.
Stimmen Altern dann nicht mehr und Mann hätte das Talent von richtigen Schauspielern und jeder hat seine eigene Stimme. Klingt für mich nach der perfekten Synchronwelt :D
Soll jetzt nich dreist oder böse klingen aber war das ernst gemeint? Mir graut vor der KI Entwicklung im Spielebereich
Kostet nur ein paar Stellen, manche werden arbeitslos und ... in Anbetracht dessen, wie lieblos manche Firmen die Lokalisierung übernehmen, glaube ich nicht, dass die KI da irgendwas helfen wird.
Zudem sehen viele, mich eingeschlossen, bei künstlerischen Berufen / Aufgaben gerne noch einen Menschen dahinter.
Zitat von Alamar im Beitrag #2862Kostet nur ein paar Stellen, manche werden arbeitslos
Das ist so salob formuliert, dass ich nicht genau weiß wie ich Dein "nur" interpretieren soll. KI wird sicherlich in vielen Bereichen (auch in meinem Beruf) Stellen kosten. Aber beim Voice-Acting in Spielen muss das nicht unbedingt der Fall sein. Es kann zum Beispiel bei Spielen, welche sich sonst keine Sprachausgabe leisten können, dafür sorgen, dass dann überhaupt welche gibt.
Und es kann halt bei dynamischen generierten Texten dafür Sorgen, dass die auch eine Sprachausgabe haben, was bisher nicht so direkt geht.
Zitat von Alamar im Beitrag #2862Zudem sehen viele, mich eingeschlossen, bei künstlerischen Berufen / Aufgaben gerne noch einen Menschen dahinter.
Im Zweifelsfall ich auch. Aber da gehört ja der Mensch, der für das Resultat verantwortlich ist, mit dazu.
Zitat von danielcw im Beitrag #2863 Aber beim Voice-Acting in Spielen muss das nicht unbedingt der Fall sein.
Sprecher fallen weg > Macht jetzt KI Regie fällt weg > Braucht man nicht mehr, dank KI. Tontechniker fällt weg > Macht KI.
Bleibt ein "Probehörer". Bonuspunkte, wenn er mehrsprachig ist.
KI mag für die Kleinen eine Option über ihre Möglichkeiten hinaus zu entwickeln sein - für die Großen isses aber primär eine Geldersparnis, ganz gleich was ihr euch da blauäugig vorstellt.
Ich verstehe die Angst, die man vor KI hat. Aber man sollte nie vergessen, dass Synchron immer nur eine Hilfe war, die nötig war, um diese in unserem Markt besser zu vermarkten. Es ist selbstverständlich seine eigene Kunstform, die auch gerne mag, aber sie ersetzt auch eben die Performance eines anderen Künstlers. Wenn eine KI nun dazu fähig wäre eine viel nähere Performance des eigentlichen Künstlers zu bieten, sollte dies auch eine Berechtigung haben. Der Buchdruck hatte vor 500 Jahren auch die Kunstform der klösterlichen Buchvervielfältigung ersetzt, weil es eben erlaubte schneller und kostensparender erlaubte, genaue Kopien zu erstellen. Dies war konsequent, weil es eben bis dahin nichts besseres gab. So wird es auch bei der Synchron sein. Problematischer sehe ich es dann aber schon, wenn echte Performances ersetzt werden, allerdings muss man da auch unterscheiden. Ich hätte kein Problem damit, wenn ein Künstler sozusagen seine Stimme offiziell verleiht und diese dann dynamisch eingesetzt werden kann. Das kann eben die Übersetzung in andere Sprachen sein mit der gleichen Stimme und auch nah an der Performance - etwas, was der Schauspieler nie leisten könnte - oder eben bei Videospielen eine dynamische Reaktion auf was auch immer grade im Spiel passiert. Es wäre toll, wenn ich bei nem RPG zB selbst was in ein Mikro/Tasten eingeben könnte und das Gegenüber darauf reagiert. Das wird wohl nicht in den nächsten Jahren passieren, aber DAS wäre für mich die Zukunft.