Zitat von Topper Harley im Beitrag #1351Beim letzten GTA gab es Kritik zur fehlender Synchro.
Verfolgungsjagd + auf den Verkehr achten + Akzent und Dialekt englisch hören + Untertitel lesen
Die Kritik gab es doch schon immer, auch wenn sie nie sonderlich laut war. Und das Dilemma des Multitaskings wenn man gerade jemanden verfolgen muss, dabei niemanden reinbrettern darf, und auch noch Untertitel lesen soll, ist jetzt auch nicht neu. Rockstar wird seine Spiele garantiert nicht deutsch vertonen, die verkaufen sich ja so schon wie geschnitten Brot. Welchen Grund hätten sie also dazu? Wobei ich durchaus gespannt auf das Ergebnis wäre ...
KA. Mir ist es letztendlich Wurscht. Die Zeit die mir erspart bleibt wenn die Spiele nicht komplett deutsch sind investier ich in Sex, Drogen und Elektronischer Tanzmusik. Was n Rockstar kann, kann ich halt auch O_o
Österreicher sind sie. Ihre Tochterfirma Deep Silver sitzt in Deutschland, die würde das Spiel dann natürlich auch unter ihrem Lavel Vertreiben. Haarspalterei :D
Für eine deutsche Bearbeitung von GTA würde dann 2K verantwortlich zeichnen?
Zumindest bei Battleborn konnte mir da niemand ne Sprecherliste geben, man wollte zwar, hätte aber keine. :(
GTA auf deutsch wäre schon interessant. Allerdings müssten sie die Qualität der Synchronisation nochmal deutlich steigern, zumindest gemessen an dem, was sonst so von 2K kam.
Die deutsche und österreichische Niederlassung wurde zeitgleich gegründet. Ihr Hauptquartier steht in Deutschland. Ich bleib dabei: Deutscher Publisher.
2k kann eigentlich gut. Bioshock wurde hier im Forum gefeiert und Borderlands 2 fand ich sowohl von der Synchronleistung, als auch der Übersetzung (mit einer Ausnahme) recht spitze. Aber wieso sollten sie GTA synchronisieren? Verkauft sich doch auch so ganz gut und steht seit Monaten / Jahren auf den ersten Plätzen der Verkaufscharts. Wieso auch immer.
Der Grund ist einfach fehlendes Interesse. Die haben keine Lust ihre Spiele deutsch vertonen zu lassen. Und sie haben es auch nicht nötig. Der Name Rockstar kommt ja nicht von ungefähr. Und in Sachen Produktpflege sind die Jungs sowieso an der Spitze. Der einzige Verein, der da noch penibler auf seine Marken achtet ist wohl Nintendo. Rockstars Marketing ist genauestens durchgeplant mit der streng dosierten, häppchenweisen Veröffentlichung von neuen Informationen. Und 'nen größeren Kundenkreis kriegen die nur dann, wenn sie ihre Spiele auf dem Mars an kleine grüne Männchen verkaufen.
Auf die paar zusätzliche Käufer dank Lokalisierung kann Rockstar wirklich pfeifen. Da dürfe ne ordentliche Synchro mehr Geld kosten, als die Zustzverkäufe einbringen. Ausgehend von den Charts steht das Spiel doch eh schon mindestens zweimal bei allen im Wohnzimmer. Da würde ich auch nichts ändern.
Passenderweise hat 2k heute bekannt gegeben, dass ein GTA V die 80 Mio-Marke mittlerweile geknackt hat. Das Ding verkauft sich seit Release wie geschnitten Brot. Das sind absolut aberwitzige Verkaufszahlen.
Oder anders: es wird sich nichts ändern. Wozu auch?
Gib dich nicht so bedrückt. Ich würde ja auch gerne ein deutsches GTA sehen - aber dafür müsste man sich wirklich ins Zeug legen. Sprich: Ich will keine "auf cool gemachten" Sprüche in Hochdeutsch sehen. Ich will "echte" Stimmen hören. Ruhig etwas schnodderig, ruhig mit Akzent. Gerne überlegen ob man ein "Ey Alda isch schwör!" einbaut. Aber das wird nicht passieren. Alles außer Hochdeutsch ist in deutschen Synchronstudios ja verpönt. *scnr*
Topper hat Recht, die anderen auch. Es gäbe viele Gründe aus denen sie es machen könnten, quasi als freiwillige zusätzliche Ebene des Produktionsniveaus, aber sie haben es nicht nötig, weil es sich auch so gut verkauft.
Denke viele uns sähen gerne ein deutschsprachiges GTA/RDR ... allein aus Interesse daran, wie es aussehen bzw. sich anhören würde.
Wobei ich eher der Saints Row-Typ bin - bzw. eher nur Saints Row 2 - und da auch an zukünftig an einer deutschen Sprachfassung interessiert wäre.
Auf der anderen Seite habe ich heute darüber nachgedacht, ob das Fehlen einer deutschen Sprachausgabe auch irgendwo den "rotzigen" Charme dieser Spiele ausmacht.
Vielleicht sollte ich irgendwann mal gucken wann Watchdogs 2 in der Grabbelkiste landet und mir mal anschauen wie sich eine Open World Stadt im "realen" Setting auf deutsch anhört.
Hab sonst nur The Saboteur und Mercenaries 2 im Non-Fantasy-Breich gespielt (RIP Pandemic) aber ich glaube dort waren die Hintergrund-Dialoge rar gesäht und sehr auf die Aktionen des Spielers fixiert.
Ich glaube Watchdogs 2 ist keine so gute Wahl, denn da haben wir die peinlichen auf cool getrimmten Sprüche. Aber AFAIK auch im O-Ton.
Alternativ wäre vielleicht LEGO City Undercover oder das alte Simpsons Hit & Run, haben beide das GTA-typische Open World-Gameplay und sind komplett deutsch. (außerdem ist Simpsons Hit & Run ein viel besseres Simpsons-Spiel als das "aktuellere" von EA).